Smartphone da 'game over' a maquinitas y cibercafés
Oaxaca.- A principios de este siglo, los locales con videojuegos, conocidos como "maquinitas", eran aún motivo para que los estudiantes se fueran de "pinta". Un peso era suficiente para iniciar un juego que podía prolongarse por dos horas. Hoy, a estos negocios, que tuvieron su mayor auge en la década de los 90, "se les acaba el juego".